
شهد معرض Gamescom 2026 إعلانات مفصلية من شركة NVIDIA، حيث كشفت النقاب عن ترقيات تقنية واسعة النطاق تهدف إلى إعادة تعريف تجربة الألعاب على أجهزة الحاسوب، مع التركيز على تعزيز الواقعية البصرية عبر الذكاء الاصطناعي ودعم الجيل القادم من الألعاب.
أعلنت NVIDIA عن إتاحة تقنية إعادة بناء أشعة الضوء (Ray Reconstruction) ضمن حزمة DLSS 4.5 لجميع بطاقات GeForce RTX. تعتمد التقنية الجديدة على شبكة ذكاء اصطناعي متطورة تستبدل أدوات إزالة الضوضاء التقليدية، لتقدم صوراً أكثر حدة واستقراراً من خلال تحليل البيانات الزمنية والمكانية بدقة فائقة.
تدعم التقنية عند الإطلاق أكثر من 30 لعبة رائدة، منها Alan Wake 2، وCyberpunk 2077، وHogwarts Legacy، مع خطط لتوسيع الدعم ليشمل المزيد من العناوين عبر تحديثات المطورين.
كشفت NVIDIA عن منصة RTX Spark المقرر إطلاقها هذا الخريف، والتي تدمج وكلاء الذكاء الاصطناعي الشخصيين مع تقنيات RTX مثل DLSS وReflex. وقد انضم كبار الناشرين مثل Electronic Arts وUbisoft وEmbark Studios لدعم المنصة بألعاب ضخمة مثل Apex Legends وTHE FINALS، مع تعاون خاص مع EA لدمج تقنية الحماية Javelin Anticheat.
شهد المعرض الكشف عن 11 إعلاناً تقنياً جديداً، أبرزها في لعبة Gears of War: E-Day التي ستقدم تقنية RTX Mega Geometry لأول مرة، مما يعالج قيود تقنية Nanite في محرك Unreal Engine 5 ويسمح بتتبع أشعة أكثر دقة وتفصيلاً.
كما تم استعراض تحديثات ألعاب CONTROL Resonant و007 First Light، بالإضافة إلى قائمة واسعة من الألعاب التي ستدعم DLSS 4.5، منها AION 2، وBlack State، وCINDER CITY.
حصلت منصة RTX Remix على تحديث يتيح لصناع التعديلات دمج تقنيات DLSS 4.5 وتوليد الإطارات في الألعاب الكلاسيكية. وقد استعرضت NVIDIA تعديلين جديدين: Painkiller RTX الذي أعاد تصميم المراحل بالكامل، وThe Elder Scrolls III: Morrowind RTX الذي يضفي لمسات عصرية على اللعبة الأيقونية عبر تتبع مسار الضوء وتحسينات الأصول الرسومية.
في قطاع العرض، كشفت شركة AOC عن شاشة AGP327KG، وهي أول شاشة في العالم بدقة 5K وتدعم تقنية G-SYNC Pulsar بمعدل تحديث 144Hz، مما يوفر وضوحاً إدراكياً عالياً للحركة. كما شهد المعرض كشف ASUS وLG عن سلسلة شاشات جديدة بمعدلات تحديث تصل إلى 1100Hz، مما يعكس التطور المستمر في منظومة NVIDIA التقنية.