
أعلنت شركة روبلوكس عن حزمة تحديثات تقنية جوهرية تهدف إلى إعادة صياغة تجربة المستخدمين وصناع المحتوى على منصتها، وذلك خلال مؤتمرها السنوي للمطورين (RDC 2026) الذي انعقد في مدينة سان خوسيه بولاية كاليفورنيا.
في خطوة لدعم صناع المحتوى، كشفت الشركة عن إطلاق محفظة روبلوكس (Roblox Wallet) وبطاقة دفع مرتبطة بها، مما يتيح للمطورين واللاعبين الوصول إلى أرباحهم الناتجة عن الألعاب بشكل تلقائي ويومي، وتحويلها مباشرة إلى حساباتهم البنكية، بدلاً من نظام الطلبات والانتظار السابق.
ومن المقرر إتاحة المحفظة بدءاً من ديسمبر المقبل للمستخدمين فوق سن 18 عاماً في الولايات المتحدة، على أن يتم تعميمها دولياً بحلول عام 2027، مع توفيرها للمراهقين لاحقاً بموافقة أولياء الأمور.
استجابةً لتطلعات المستخدمين، تعتزم روبلوكس إطلاق وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت بحلول منتصف عام 2027، مما سيتيح ممارسة الألعاب الفردية في أماكن ضعف التغطية. كما ستتيح الشركة بحلول نهاية العام الجاري تشغيل الألعاب مباشرة عبر متصفح كروم دون الحاجة لتثبيت التطبيق، مما يسهل الوصول للألعاب عبر روابط مباشرة من محركات البحث ومنصات التواصل.
تتوسع المنصة في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، حيث تتيح أداة بيلد (Build) للمستخدمين بناء ألعاب كاملة عبر الأوامر النصية البسيطة. وقد كشفت الشركة أن هذه الأداة ساهمت في نشر نحو 9 آلاف لعبة جديدة، مع خطط لإطلاق مولد المشاهد (Scene Generator) الذي سيحول الأوامر النصية إلى مشاهد تفاعلية داخل اللعبة.
أكدت الشركة أرقاماً تعكس حجم التوسع، حيث قضى اللاعبون 29 مليار ساعة على المنصة خلال الربع الأخير، بزيادة في عدد المستخدمين النشطين يومياً لتصل إلى 123 مليون مستخدم في الربع الثاني من عام 2026. وتجدر الإشارة إلى أن روبلوكس دفعت أكثر من 5 مليارات دولار للمطورين منذ عام 2013، مما يعزز مكانتها كبيئة خصبة لصناع المحتوى الرقمي.