أعلنت شركة NVIDIA عن خطوة ثورية في مجال تحسين الرسوميات عبر إطلاق تحديثات جديدة للعبة Portal with RTX والنسخة التجريبية من Half-Life 2 RTX. وتأتي هذه التحديثات لتضيف دعم تقنية DLSS 5، التي تهدف إلى الارتقاء بجودة الصورة عبر الذكاء الاصطناعي، مع توفير قدرة هائلة على توليد الإطارات تصل إلى 6 أضعاف على بطاقات GeForce RTX 50 المتوافقة.
آلية عمل DLSS 5 وتقنية Neural Rendering
تعتمد تقنية DLSS 5 على نظام 3D-Guided Neural Rendering، وهو تطور جوهري يختلف عن تقنيات DLSS السابقة مثل Super Resolution أو Frame Generation. يركز هذا النظام على تحسين المظهر البصري للإطارات ذاتها عبر تحليل بيانات حركة العناصر والإضاءة، مما يوفر نتائج استثنائية خاصة في الألعاب التي تعتمد على تتبع مسارات الضوء الكاملة (Path Tracing).
تحديثات استثنائية للعبتي Portal وHalf-Life 2
حصلت لعبة Portal with RTX على تحديثها في 21 أكتوبر 2026، حيث يتيح للمستخدمين تفعيل التقنية عبر الضغط على Alt + X داخل قائمة RTX Remix. ويقدم التحديث وضع Frame Generation Preset C الجديد، إلى جانب تقنية SHaRC لتخزين معلومات الإضاءة غير المباشرة وتحسين عرض الظلال.

وبدورها، تلقت Half-Life 2 RTX تحديثاً مشابهاً في 23 أكتوبر 2026، يضيف دعم DLSS 5 وإمكانيات توليد الإطارات حتى 6X، بالإضافة إلى دمج تقنية DLSS 4.5 Super Resolution بإعداد Preset F، مما يعزز من تجربة اللعب بشكل ملحوظ.

كفاءة الأداء وتوافق البطاقات
نجحت NVIDIA في تقليص عدد معاملات نموذج DLSS 5 بنسبة 24%، مما أدى إلى خفض استهلاك ذاكرة الرسوميات بمقدار 20% عند دقة 4K، مع مضاعفة سرعة النموذج مقارنة بإصدار سبتمبر 2026. وفيما يخص التوافق، يقتصر دعم DLSS 5 Neural Rendering حالياً على بطاقات RTX 50، بينما تدعم بطاقات RTX 40 وضع Frame Generation Preset C، في حين تتطلب ميزات 5X و6X بطاقات RTX 50 حصراً.
تأتي هذه التحسينات مدعومة بمنصة RTX Remix 1.6، التي وفرت أدوات متقدمة لمطوري التعديلات للتحكم في قوة تأثير DLSS 5، مع إضافة دعم لنظام Windows on ARM، مما يفتح آفاقاً جديدة لتحسين الألعاب الكلاسيكية.


